iPad Spiele
Seit dem Marktstart des iPad steigt die Anzahl der verfügbaren Applikationen für das iPad täglich. Ein großen Teil der Apps stellen Spiele da. Kein Wunder, das iPad hat einen großen hochauflösenden Bildschirm und ist für Spiele bestens geeignet. Bereits das iPhone funktionierte als Handheld-Plattform neben Nintendo DS und Sonys PSP und wurde allgemein akzeptiert. Wir stellen hier einige Spiele-Highlights für das iPad vor. Weitere Informationen zum aktuelle iPad befinden sich in der Kategorie iPad.
So funktioniert die erfolgreiche Markteinführung eines mobilen Spiels
September 8, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Wissen, iPad Spiele, iPhone Spiele
Es gibt viele Entwickler-Studios und sogar einige Einzelkämpfer, die tolle Spiele für mobile Plattformen herausgebracht haben. Und die Zahl ist sicher viel größer, als die bekannten Knaller wie “Angry Birds” oder “Tiny Wings” vermuten lassen. Viele Entwickler mögen großes Talent dafür haben mobile Applikationen zu entwickeln, die aufwändige Daten in Echtzeit verarbeiten, wie das eben bei Online-Spielen oder live geführten GPS-Touren der Fall ist. Am Ende wird ein technisch hervorragendes Spiel aber noch kein Erfolg, solange das Marketing nicht die Aufgabe bewältigt das Produkt effektiv in den Markt einzuführen.
Es gibt einige grundlegende Tipps für eine Marketingformel, die man beachten sollte, sobald man mit dem Gedanken spielt seine iPhone- oder iPad-Applikation erfolgreich zu platzieren:
- Entwickel das RICHTIGE Produkt. Konzentrier Dich zuallererst darauf, Produkte auf den Markt zu bringen, die eine sehr spezifische (und gegebenenfalls kleine) Zielgruppe ansprechen, während die Chance besteht, dass das Produkt auch bei einem breiteren Publikum Anklang finden könnte.
- Bau ein Gefühl der Vorfreude bei der Zielgruppe auf. Starte und betreibe eine große Fan-Seite, betreibe Foren, geh zu den Konferenzen der Zielgruppe und poste in anderen öffentlichen Foren, wo die Neuigkeiten über das Spiel oder die Applikation willkommen sind.
- Verlange den richtigen Preis. Solange eine eng umrissene Zielgruppe sich auf das Produkt freut, kann man einen fairen Preis dafür verlangen und die Leute, die es wirklich wollen, werden bereit sein für ein Qualitätsprodukt zu bezahlen.
- Bekomme tolle Rezensionen. Das passiert dann von ganz alleine, sobald man sich früh auf eine Zielgruppe konzentriert hat, die schon empfänglich dafür ist, das Produkt anzunehmen und zu mögen.
- Expandiere diese Strategie so weit wie möglich. Vielleicht gibt es eine Veranstaltung, die nicht direkt innerhalb des Zielmarktes liegt, aber gewisse Verbindungen zu ihm hat. So könnte zum Beispiel eine Messe für Brettspiel-Freaks eine Reise wert sein, um ein iPad-Game vorzustellen. Diese Expansion in Nebenbereiche muss gut durchdacht und geplant sein und darf nicht zum Zentrum der Strategie werden, und bei richtiger Umsetzung kann sie enormes Potential entwickeln.
Australische High-Tech-Unternehmen machen Kasse
May 4, 2011 by pacco
Kategorie: Download-Spiele, Games, Web 2.0, iPad Spiele, iPhone, iPhone Spiele
Robert Murray hat sein beliiebtes Spiel “Flight Control” für iPhone und iPad in drei Wochen und zu einer Investition von 50.000 Dollar geschrieben. Jetzt ist er Australiens neuster High-Tech-Millionär, nachdem er sein Unternehmen für geschätzte 20 - 40 Millionen Dollar an den amerikanischen Computerspielgiganten Electronic Arts verkauft hat.
Murrays Firma “Firemint”, die ihr Hauptquartier mit 60 Angestellten in Melbourne hat, entwickelt einige der beliebtesten Smartphone-Spiele wie eben “Flight Control”, “Real Racing” und “Puzzle Quest”.
Electronic Arts und Firemint haben sich bisher geweigert die finanziellen Vereinbarungen des Verkaufs zu veröffentlichen. Eine Quelle, die um die Einnahmen von Firemint weiß, sagte jedoch, dass das Unternehmen im Jahr 10 Millionen Dollar einspielt. Auf Basis dieser Zahl schätzen Technologie-Investoren, dass der Verkaufspreis zwischen 20 und 40 Millionen Dollar liegt.
Allein “Flight Control” hat sich zwei Millionen Mal zu 1,19 Dollar pro Download verkauft, wie Firemint im Januar letzten Jahres verkündete.
Eine andere Quelle mit Verbindungen zu einer großen Venture-Capital-Firma, die in Technologie-Unternehmen investiert, schätzte, dass das Unternehmen für 25 - 100 Millionen Dollar verkauft worden wäre.
Murray hat Firemint 1999 gegründet, nachdem er seinen Abschluss als Ingenieur auf der University von Queensland gemacht hatte. Zuerst erledigte er Programmierarbeiten für andere Unternehmen bis er das iPhone und seinen lukrativen App Store für sich entdeckte.
Die Übernahme von Firemint ist das i-Tüpfelchen auf einem unglaublichen Jahr für australische Technologie-Unternehmer.
Juli letzten Jahres machte der Australier Andrew Lacy Millionen, indem er sein Startup für Spiele-Apps Tapulous, das für die Hit-Serie “Tap Tap Revenges” verantwortlich zeichnet, an Disney verkaufte. Vorher hatte er bei einem befreundeten Startup-Unternehmer im Silicon Valley auf der Couch geschlafen.
Atlassian, ein Entwickler von Unternehmens-Software, deren Gründer Mike Cannon-Brookes und Scott Farquahar, die sich an der University of New South Wales getroffen, trieb 60 Millionen Dollar durch den Verkauf von Unternehmensanteilen an eine amerikanische VC-Firma auf. Die Gründer hatten das Unternehmen mit Kredit von 10.000 Dollar aus einer Garage heraus in Sydney gestartet.
In die Liste reiht sich auch eine Reihe weiterer australischer Unternehmen ein: OzForex, ein Dienst für Auslandszahlungen über das Internet, 99designs, ein Online-Service für Design, der auf Crowdsourcing basiert und ein Service für Gruppenkauf in Melbourne, der von Groupon gekauft worden ist.
Apples GarageBand für das iPad macht jeden zum Musiker
March 24, 2011 by pacco
Kategorie: Apple, Download-Spiele, Spiele Neuheiten, iPad, iPad Spiele
Das neue GarageBand von Apple ist ein echter Knüller für das iPad und macht sogar Spaß, wenn man überhaupt keine Ahnung hat, was der Unterschied zwischen einem Dreiklang und einem Basslauf ist.
Die App richtet sich nicht nur an Musiker, sondern auch an musikalisch völlig Unbegabte und ist daher quasi ein Spiel, das erlaubt automatisch Akkorde und Noten zu kombinieren und aufzunehmen. Dabei sind die sogenannten “Smart Instruments” behilflich, die einem eine Menge der musikalischen Arbeit abnehmen. Es gibt das Smart Keyboard, den Smart Bass, das Smart Drum und besonders die Smart Guitar. Sobald man auf das icon der Smart Guitar tippt, präsentieren sich die sechs Saiten einer Akustik-Gitarre. Die Saiten können durch antippen einzeln gespielt werden oder man spielt einen Akkord, indem man über mehrere Seiten wischt.
Musiker holen einfach noch mehr aus der Software heraus: Zum Beispiel können Gitarristen mit ihrem Saiteninstrument in einer Art Karaoke über die Hintergrundmusik spielen.
Es macht wirklich Spaß und es ist sehr einfach wohlklingende Musik selbst zusammenzustellen. Es gibt eine große Auswahl an sich am Stück wiederholender Akkorde und das Abspielen von aufgenommen Bassläufen liefert erstaunlich satten Klang. Gitarren können zum Beispiel über New Jam, Zubehör von Apogee, über den gleichen Apple-Stecker wie das Ladegerät angeschlossen werden. Apple hat hier mit dem Ziel einen echten Verstärker zu simulieren ganze Arbeit geleistet - inklusive des Halls und der Rückkopplungen, die man von einem riesigen Verstärker erwartet, wenn er voll aufgedreht ist.
Den einen oder anderen Kritikpunkt haben wir neben dem ganzen Lob auch:
Software, die gleichzeitig sehr leicht zu bedienen ist und ein endliches Reportoir an Einstellungen bietet, unterliegt immer der Gefahr schnell langweilig zu werden. Daher wäre die Möglichkeit die Gitarrenläufe, derer man schon überdrüssig geworden ist, abzuändern sehr zu begrüßen.
Leider ist das visuelle Feedback, wo die jeweiligen Tracks im Vergleich zu anderen anfangen und enden während der Aufnahme einer zusätzlichen Spur nicht sichtbar. Mit diesem Feature ließe sich die Musik noch genauer abstimmen.
Allerdings kostet die App weniger als 5 Euro und dafür bekommt man ein kleines, kompaktes Aufnahmestudio, mit dem man doch recht viel experimentieren kann. Und das ist doch schon allerhand.
Tolle iOS-Spiele 2011
March 11, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Spiele Neuheiten, iPad Spiele, iPhone Spiele, iPod
Machine Gun Jetpack von Halfbrick
Spiele von Halfbrick sind einfach unbeschreiblich gut. Das australische Entwicklungs-Studio ist bekannt für Welterfolge wie Fruit Ninja und Age of Zombies und jetzt verspricht “Machine Gun Jetpack” das Genre der endlosen Laufspiele neu zu erfinden.
Wir spielen den großmäuligen Helden Barry Steakfries, der sich mithilfe seiner hybriden Waffe aus Maschinengewehr und Jetpack seinen Weg durch ein feindliges Labor bahnt. Dabei überwindet er einige fiese Fallen wie elektrische Felder, Laserstrahlen und Racketen-Beschuss.
Zur Hilfe kommen dem wackeren Kämpfer eine Menge Boni, die freigeschaltet werden können, sodass der Spieler sicher gerne wieder zu diesem Spiel zurückkommt. Machine Gun Jetpack soll im Sommer als Universal App für alle iOS-Geräte zum Download bereitstehen.
Casey’s Contraptions von Snappy Touch/Mystery Coconut
Wir haben letztes Jahr schon einige dieser Physik-Rätsel-Apps gesehen und auf den ersten Blick mag man sich vielleicht dazu verleiten lassen, dass Casey’s Contraptions nur eine kindisch wirkende Kopie der bisherigen Genre-Vertreter sei - doch weit gefehlt. Dieser neue Vertreter hier wird vielleicht sogar neue Standards setzen. Zur Veröffentlichung wird das Spiel mit 70 Leveln aufwarten können, in denen der Spieler Objekte platziert, um das jeweilige Ziel zu erreichen.
Das Alleinstellungsmerkmal dieses Titels liegt in seiner Liebe zum Detail und seinem Sinn für Humor. Zusätzlich besteht die Möglichkeit die eigenen Lösungen zu den verschiedenen Leveln mit anderen zu teilen und andere mit über den Editor selbst erstellten Leveln herauszufordern.
Agent Squeek von Firemint
Noch ein Kandidat mit australischer Herkunft taucht in unserer Liste auf. Firemint aus Down-Under haben mit Real Racing und Flight Control zwei der vorbildlichsten iOS-Spiele geschaffen. Agent Squeek könnte der Dritte im Bunde werden.
Dieses einzigartige Spiel ruft dazu auf in die Rolle einer Spezialagenten-Maus zu schlüpfen, die den Auftrag hat Käsestücke zu sichern, die unter der Bewachung durch Katzen stehen.
Der Spieler zeichnet mit dem Finger die Pfade vor, die Agent Squeek vorbei an patrollierenden Katzen, Laserfallen und anderen Hindernissen zum Ziel führen.
Wir werden also auch dieses Jahr wieder viel Zeit mit Spielen verplempern dürfen.
Lustige Apps für den kleinen Geldbeutel!
February 22, 2011 by pacco
Kategorie: Apple, Gratis Apps, iPad, iPad Spiele, iPhone, iPhone Spiele
Hättest Du vielleicht gern mal wieder ein paar neue Apps für Dein iPhone oder Dein iPad und im Geldbeutel herrscht gähnende Leere? Dann bist Du hier richtig gelandet! Hier sind einige Schnäppchen aus dem App Store:
TypeDrawing für das iPad malt mit Schriftarten. Digitale Künstler werden sich über die erweiterte Ausdruckmöglichkeit freuen. Die App ermöglicht ganze Gemälde aus Schrift, anstatt einfach nur Farbe. Im Moment gibt’s die App für vergünstigte 79 Cent.
Bei Cows vs. Aliens hilfts Du die Kühe in den Stall zu treiben und hältst die Aliens davon ab hinterher zu kommen. Das klingt vielleicht einfach, allerdings sind die Aliens ganz schön hartneckig! Und dieser Kampf gegen die Außerirdischen macht ganz schön süchtig und irre Spaß. Immer wenn man denkt man hat alle Aliens verhindert, taucht hinterrücks doch noch eins auf! Cows vs. Aliens läuft über das Apple Game Center und kostet nur 79 Cent für iPhone, wie iPad.
Wer kennt Epic Mickey für die Nintendo Wii? Ein tolles und innovatives Spiel, das den guten alten Mickey Mouse wieder aus der Versenkung geholt, ihm einige coole Fähigkeiten gegeben und ihn in die böse Seite der Disney-Welt Wasteland geschickt hat. Disney’s Epic Mickey Digicomics ist eine kostenlose Univesal App, die uns noch tiefer mit ins Wasteland nimmt. Eine kostenlose Ausgabe eines digicomic von Epic Mickey ist enthalten, die mehr über die Charaktere enthüllt und noch einiges mehr, wie zum Beispiel Trailer und Videos, zu bieten hat.
Candy Rush ist ein total niedliches Rätsel-Spiel. Du arbeitest in einem Süßigkeitenladen und Dein Job ist es verschiedene Süßigkeitenpakete zu packen. Die verschiedenen Sorten von Schachteln bringen unterschiedlich viel Geld ein. Je schneller Du bist, desto mehr Preise gewinnst Du für Dich und Deine Katze. Auch diese Universal App für iPhone und iPad gibt es im Moment für günstige 79 Cent.
Wem Candy Rush zu niedlich ist, für den gibt es zum Schluss noch was für echte Lausbuben. In Inspector Gadget’s MAD Dash muss der bekannte Detektiv die kleine Penny retten. Dabei springt und hüpft er auf Gebäude, schwingt sich durch die Gegend und ist auch sonst schwer in Aktion. Dieser Superspaß für alle, die im Herzen kleine Jungs geblieben sind, ist für begrenzte Zeit kostenlos als iPhone-Version zu haben!
So werden Sie mit Ihrer iPhone-App reich
January 27, 2011 by pacco
Kategorie: Apple, Gratis Apps, iPad Spiele, iPhone Applikationen, iPhone Spiele
Der 14-jährige Robert Nay, der kürzlich aus dem Nichts heraus Schlagzeilen mit dem Gipfelsturm seines iPhone-Spiels Bubble Ball gemacht hat, ist in guter Gesellschaft ähnlicher Erfolgsbeispiele.
Seit Apple seinen App Store im Juli 2008 eröffnet hat, haben einzelne Entwickler in der Hoffnung durch die bezahlten Dowloads reich zu werden zehntausende Titel ersonnen.
Hier sind einige Beispiele, die mit besonderem Erfolg an diesem Goldrausch teilgenommen haben.
Ethan Nicholas hatte der Legende nach seinen einjährigen Sohn auf dem Schoß während er iShoot in seiner Freizeit programmierte. Der ehemalige Sun-Angestellte kündigte seinen Job bei dem Konzern als er 2008 innerhalb eines Monats 600.000 Dollar mit seinem Spiel verdient hatte.
Zunächst lief der Verkauf nur schleppend an. Der Wendepunkt zur Erfolgsgeschichte kam, als Nicholas eine kostenlose “lite version” herausgab. Von den 2,5 Millionen, die diese Version direkt nach Veröffentlichung herunterluden, entschieden sich immerhin 300.000 später die kostenpflichtige Vollversion für drei Dollar zu kaufen.
Nicholas vertreibt weiterhin erfolgreiche iOS-Spiele über seine Firma Naughty Bits.
Eines der bekanntesten Aushängeschilder der Welt des iPhone-App-Erfolges ist Steve Demeter. Er wurde bekannt, als er 2008 hinausposaunte, dass er innerhalb von zwei Monaten 250.000 Dollar mit seinem einfachen Spiel Trism gemacht hatte. Er sagt, dass der Kern des Erfolges einer iPhone-App darin liegt, dass ihr Mehrwert sofort klar erkennbar ist.
Die AppStore-Verkaufszahlen lassen vermuten, dass Trism eine Million Dollar eingespielt hat.
Nicht jeder Millionenerfolg im App Store ist ein Spiel. iSteam von Great Apps wurde inzwischen 3 Millionen mal zu einem Preis von 99 Cent heruntergeladen. Die App tut nicht mehr als bden iPhone-Bildschirm bei Berührung wie einen beschlagenen Spiegel nach einer heißen Dusche aussehen zu lassen.
Das verantwortliche Entwicklerteam hat aber noch mehr drauf. Great Apps vertreibt nun Technologie, die das Unternehmen TapForce getauft hat. Sie nimmt die Stärke der Berührung des Touch-Screens wahr, um entsprechend verschieden zu reagieren. CometBuster ist beispielsweise ein Anwendung von TapForce.
Marktkenner sagen voraus, dass der App Store dieses Jahr ein Volumen von 15 Milliarden Dollar erreichen wird. Da ist noch reichlich Spielraum für Ihre App. Also, wann legen Sie los?
Mit AR.Drone macht Augmented Reality Spaß!
January 13, 2011 by pacco
Kategorie: Gadgets, Gratis Apps, iPad Spiele, iPad Zubehör, iPhone Applikationen, iPhone Spiele
Wer zwischen 300 Euro übrig hat, die einfach weg müssen, weil sonst das Finanzamt sie holt oder sie sich eh nur wieder als Fett auf die Rippen setzen, der wird sich eine AR.Drone von Parrot holen wollen.
Das ist ein iPhone-gesteuerter Mini-Hubschrauber, der aus vier Propellern besteht, die von einem Stoßfänger aus Styropor umgeben sind. Bei der Verwendung stellt sich schnell heraus, dass letzteres enorm wichtig ist. Zustätzliches Gewicht wird lediglich von einer CPU und den Batterien in der Mitte des Aufbaus verursacht.
Die fast einen viertel Quadratmeter große Drone sieht so aus als könnte es kompliziert werden sie in die Luft zu bekommen. Aber sobald die Batterien geladen sind, muss man nur die kostenlose Steuerungs-App auf sein iPhone, iPad oder seinen iPod touch laden und sich in das WiFi-Netzwerk einwählen, das die Drone aufbaut.
Das Fluggerät ist mit zwei Kameras ausgestattet. Eine zeigt nach vorne in die Hauptflugrichtung und eine zum Boden. Das Frontkamera-Bild erscheint dann zusammen mit 5 Steuerungselementen auf dem iPhone.
Sobald der “launch”-Knopf abgefeuert wurde, starten die Propeller und die Drone schießt etwa 90 centimeter in die Höhe um dort schwebend auf weitere Eingaben zu warten.
Die Rotoren machen schon ein bisschen Lärm, aber ein Staubsauger ist schlimmer.
Das Steuern der Drone ist viel einfacher als erwartet. Dazu werden die Neigungssensoren des iPhones verwendet: Während man das “Motion Activation”-Element auf dem Display hält, neigt man das Steuerungsgerät einfach in die Richtung, in die die Drohne fliegen soll. Mit einer weiteren Bedienfläche kann die Höhe verändert und die Drohne rotiert werden.
Neben diesen Steuerungselementen gibt es noch einen Schalter, um zwischen den beiden Kameras hin und her zu schalten und einen “Notfallknopf”, der die Propeller sofort stoppt, worauf die Drohne wie ein nasser Sack zu Boden stürzt.
Die Steuerung ist erstaunlich direkt. Daher ist bei Flügen im Haus auch dringend zur Verwendung der Stoßfänger zu raten. Die Drohne hängt am Anfang schneller an der Wand, als man “Stopp” überhaupt nur denken kann. Ungeschützte Rotoren würden das sicher nicht überleben.
Parrot verkauft über den App Store auch ein Spiel, das zwei Drohnen in einen Luftkampf verwickelt. Die Schüsse werden auf dem iPhone-Display visualisiert und die Drohne, deren Schutzenergie durch die Schüsse zuerst zuneige geht, wird flugunfähig. Das muss der absolute Hammer sein!
Mobile Gaming wird erwachsen
December 16, 2010 by pacco
Kategorie: Games, iPad Spiele, iPhone Spiele
Die Technologie hinter Videospielen, die bezüglich der Grafik und der Physikengine sehr anspruchsvoll sind, kommt diese Woche auf iOS-Geräten an. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass Mobile Gaming auf Apple-Plattformen sehr erfolgreich ist.
Epic Games plant am Donnerstag eine weiterentwickelte Version seines Unreal Development Kits zu veröffentlichen, das Werkzeuge zur Spieleentwicklung an die Hand gibt. Das Softwarepaket, das kostenlos zum Download zur Verfügung steht, enhält neue Werkzeuge, um qualitativ hochwertige Grafik und Animationen zu generieren. So wird der Entwicklungsprozess von Spielen vereinfacht und beschleunigt.
Solange Entwickler das Toolkit nur ausprobieren oder kostenlose Spiele programmieren, bleibt die Nutzung gebührenfrei. Erst wenn die App verkauft werden soll werden 99 Dollar, sowie ein Viertel der Verkäufe über 5.000 Dollar als Lizenzgebühren fällig.
In den letzten Jahren hat Apple seine mobilen Endgeräte sukzessive bezüglich der grafischen Fähigkeiten aufgerüstet. Außerdem wurden Spiele über Anzeigen und eine prominente Positionierung in den Apple Stores stark beworben. Weiterhin wurde letztes Jahr der bekannte Spielemacher Graeme Devine angeheuert, um die Beziehungen zu den großen Spielefirmen, wie zum Beispiel Epic, zu intensivieren.
Auch im Vergleich zu reinen Mobile-Gaming-Konsolen sprechen Apples Verkaufszahlen eine deutliche Sprache. Bei 125 Millionen fehlen nur noch 10 Millionen verkaufte Geräte, um zu Nintendos DS aufzuschließen und die Playstation Portable von Sony wird mit mehr als der doppelten Verkaufszahl sogar weit in den Schatten gestellt.
Ein Beispiel für ein graphisch anspruchsvolles Spiel für iOS ist “Infinity Blade” von Epic und das kann auf einen sehr erfolgreichen Verkaufsstart zurückblicken. Bei einem Verkaufspreis von unter 5 Euro wurden in den ersten Tagen schon mehr als 1 Million Euro umgesetzt.
Bei diesem Erfolg von technisch aufwändigen Spielen in der Apple-Welt drängt sich die Frage auf, wie es damit im Moment bei Android aussieht. Und leider hat Googles Plattform hier wieder mit seiner heterogenen Gerätebasis zu kämpfen. Je komplizierter das Spiel, desto mehr fällt dieser Umstand ins Gewicht, weil sich auch der Aufwand der separaten Anpassungen erhöht. Spielbegeisterte Android-Nutzer dürfen sich aber damit trösten, dass Google bisher immernoch jede Herausforderung gemeistert hat und auch hier bald wieder eine Lösung aus dem Hut zaubern wird.
Top Spiele zur Einstimmung auf Halloween
October 29, 2010 by pacco
Kategorie: iPad Spiele, iPhone Spiele
Akaneiro
Akaneiro ist eher eine düstere iPad-Erzählung als ein Spiel, aber kleine spielerische Elemente sind in die App mit integriert. Die Geschichte lehnt sich an Rotkäppchen an und es sieht erfreulicherweise so aus, als solle es auch Fortsetzungsfolgen geben.
Ein kleines Mädchen befindet sich auf einer düsteren Reise, um einen fiesen Gegner zu bezwingen. Die App profitiert von sehr passender Grafik und dem gruseligen Erzählstil.
Angry Birds Halloween
Mit dieser Halloween-Version des Megahits Angry Birds kann man natürlich überhaupt nichts falsch machen. Wie eh und jeh helfen wir den Flattermännern gerne dabei die fiesen Schweine tot zu vögeln. Mit 45 neuen Leveln auf Halloween-Hintergrund macht das noch viel mehr Spaß!
Plants vs. Zombies
Keinerlei Anpassung benötigt dieser Tower-Defense-Klassiker im Hinblick auf Halloween. Welches Spielprinzip könnte besser zu dieser Thematik passen, als das Ziel die angreifenden Zombies durch das geschickte setzen von wehrhaften Pflanzen davon abzuhalten in das eigene Haus einzudringen. Plants vs. Zombies ist einer der besten Vetreter des Tower-Defense-Genres und ist damit zu Halloween definitiv wieder einen Blick wert.
Puzzle Agent
Dieses Adventure stellt den Spieler vor einige knifflige Aufgaben, die es zu lösen gilt. Nelson Tethers ist FBI-Agent und wird in eine abgelegene Stadt geschickt, um dort einen mysteriösen Unfall in einer Radiergummifabrik aufzuklären. Dabei trifft er auf eine Menge schräger Gestalten - halloweenschräg. Welche hinterhältigen Umtriebe stecken wohl hinter der Explosion in der Fabrik?
Call of Duty: World at War: Zombies
Bei dieser Halloween-Version des bekannten Shooters haben wird es mit einer besonders perfiden Mischung grausiger Gestalten zutun - Nazis, die zu Zombies wurden! Das Ziel des Spiels dürfte klar sein: Baller die Nazi-Zombies ab, bevor sie es schaffen Dein Gehirn zu fressen.
Die Umsetzung entsprechend der Thematik ist gut gelungen. Unterstützt durch eine aufwändig gestaltete Sound-Kulisse kommen wirklich Gefühle gruseliger Beklemmung auf. Auch die Steuerung erfüllt den Zweck Zombiefleisch auf der gegenüberliegenden Wand zu verteilen optimal.
Drei Spiele-Kategorien, die ideal für das iPad sind
October 18, 2010 by pacco
Kategorie: Apple, Games, iPad, iPad Spiele
Als das iPad Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, gab es neben den entzückten Ausrufen der Apple-Jünger auch kritische oder sogar spöttische Stimmen, die das iPad als aufgeblasenes iPhone verunglimpften und anzweifelten, dass es überhaupt eine vernünftige Verwendung für das iPad geben würde. Nun mag jeder etwas anderes für vernünftig halten, es darf jedoch davon ausgegangen werden, dass das iPad enorm geeignet zum Spielen ist!
Wir wollen hier einige Spiele-Genres vorstellen, die ganz besonderes vom besonderen Format und den speziellen Eingabemöglichkeiten eines Touch-Tablets profitieren. mehr…


