Games
Neue Details zu “The Legend of Zelda: Skyward Sword”
October 24, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Nintendo Wii, Spiele Neuheiten
Weitere Details zu “The Legend of Zelda: Skyward Sword” sind inzwischen veröffentlicht worden, um auf den Verkaufsstart des Spiels für die Wii nächsten Monat vorzubereiten. Die Presseerklärung beschreibt die Spielwelt näher und enthüllt ein paar bisher unveröffentlichte Aspekte zum Spielablauf. Diese Informationen kommen, nachdem es letzte Woche schon einige Einblicke in die Teilwelt Faron Woods gegeben hatte. Nun wird Lake Floria näher beschrieben, wohin es Link etwas später auf seiner Mission verschlägt.
Lake Floria befindet sich in einem bisher unentdeckten Bereich von Faron Woods und ist die Heimat des Tintenfisch-artigen Stamm der Parella, die hier zum ersten Mal innerhalb der Zelda-Reihe auftauchen. Nintendo betont, dass Spieler, selbst wenn sie in vorher bekannte Gefilde wie die Faron Woods kommen, “hier auf drastische Veränderungen in der Umgebung stoßen werden, die ihnen abverlangen auf ganz andere Art und Weise zu erforschen”. Die Wii MotionPlus bietet Spielern dabei “eine intuitive Möglichkeit Link zu steuern, wenn er an der Oberfläche des Sees schwimmt, oder in tiefem Gewässer taucht”.
Weiterhin wird Fun Fun Island beschrieben. Das ist eine der kleinen Inseln, die über den Wolken nahe der Heimatstadt Links schweben. Bevor Link die angeblichen Freuden der Insel genießen kann, muss er einen Weg finden der Bitte des einzigen Bewohners nachzukommen. Der Spieler kann in gewissen Gebieten zwischen der Oberfläche und dem Skylof offensichtlich auch Ungeziefer aufsammeln, die in Elixire vom Bazar auf Skyloft gemischt werden können, um mächtige neue Effekte zu erzielen. Der Spieler kann mit verschiedenen Elixiren und Insekten experimentieren, um die Ergebnisse zu erzielen, die beim Erreichen der eigenen Ziele helfen.
Schließlich gibt es mit der Peitsche noch ein weiteres Item. Link kann die Peitsche genauso verwenden, um Gegner und Objekte damit zu schädigen, oder um Gegenstände einzusammeln und sonst unerreichbare Kontrollmechanismen auszulösen. Der Gegenstand kann jetzt auch in Echtzeit ausgewählt werden, ohne dass das Spiel unterbrochen werden muss, solange Link sich auf dem Boden befindet. Das erleichtert es zwischen dem Schwert und anderen Gegenständen umzuschalten.
“The Legend of Zelda: Skyward Sword” kommt für die Wii in Europa am 18. November heraus – zwei Tage vor dem Verkaufsstart in Nordamerika am 20. November. Weitere Details und Screenshots gibt es auf der offiziellen europäischen Seite von Nintenendos “The Legend of Zelda: Skyward Sword”.
Wireless Poker Controller
Für alle Online-Zocker gibt es jetzt den Wireless Poker Controller von PokerControls. Das Gamepad besitz für alle wichtigen Aktionen beim Online-Poker eine entsprechende Taste.
So gibt es eine Taste für das Setzten, checken und Folden. Mit dem “Raise-O-Meter” wird die Höhe des eigenen Einsatzes bestimmt.
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So funktioniert die erfolgreiche Markteinführung eines mobilen Spiels
September 8, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Wissen, iPad Spiele, iPhone Spiele
Es gibt viele Entwickler-Studios und sogar einige Einzelkämpfer, die tolle Spiele für mobile Plattformen herausgebracht haben. Und die Zahl ist sicher viel größer, als die bekannten Knaller wie “Angry Birds” oder “Tiny Wings” vermuten lassen. Viele Entwickler mögen großes Talent dafür haben mobile Applikationen zu entwickeln, die aufwändige Daten in Echtzeit verarbeiten, wie das eben bei Online-Spielen oder live geführten GPS-Touren der Fall ist. Am Ende wird ein technisch hervorragendes Spiel aber noch kein Erfolg, solange das Marketing nicht die Aufgabe bewältigt das Produkt effektiv in den Markt einzuführen.
Es gibt einige grundlegende Tipps für eine Marketingformel, die man beachten sollte, sobald man mit dem Gedanken spielt seine iPhone- oder iPad-Applikation erfolgreich zu platzieren:
- Entwickel das RICHTIGE Produkt. Konzentrier Dich zuallererst darauf, Produkte auf den Markt zu bringen, die eine sehr spezifische (und gegebenenfalls kleine) Zielgruppe ansprechen, während die Chance besteht, dass das Produkt auch bei einem breiteren Publikum Anklang finden könnte.
- Bau ein Gefühl der Vorfreude bei der Zielgruppe auf. Starte und betreibe eine große Fan-Seite, betreibe Foren, geh zu den Konferenzen der Zielgruppe und poste in anderen öffentlichen Foren, wo die Neuigkeiten über das Spiel oder die Applikation willkommen sind.
- Verlange den richtigen Preis. Solange eine eng umrissene Zielgruppe sich auf das Produkt freut, kann man einen fairen Preis dafür verlangen und die Leute, die es wirklich wollen, werden bereit sein für ein Qualitätsprodukt zu bezahlen.
- Bekomme tolle Rezensionen. Das passiert dann von ganz alleine, sobald man sich früh auf eine Zielgruppe konzentriert hat, die schon empfänglich dafür ist, das Produkt anzunehmen und zu mögen.
- Expandiere diese Strategie so weit wie möglich. Vielleicht gibt es eine Veranstaltung, die nicht direkt innerhalb des Zielmarktes liegt, aber gewisse Verbindungen zu ihm hat. So könnte zum Beispiel eine Messe für Brettspiel-Freaks eine Reise wert sein, um ein iPad-Game vorzustellen. Diese Expansion in Nebenbereiche muss gut durchdacht und geplant sein und darf nicht zum Zentrum der Strategie werden, und bei richtiger Umsetzung kann sie enormes Potential entwickeln.
“Shoot Many Robots” sieht nach Spaß aus
August 24, 2011 by pacco
Kategorie: Download-Spiele, Games, Playstation 3, Spiele Neuheiten, Xbox 360
“Shoot Many Robots” ist ein vielversprechender Side-Scrolling-Shooter und ein Titel, der von manchen schon sehnsüchtig erwartet wird. Manchmal gibt es also ein Spiel das so getauft wurde, dass sein Name perfekt beschreibt, was man als Spieler tun wird. Dieser Action-Knaller lässt einen ganze Armeen an Robotern mit Hilfe verschiedener Waffen pulverisieren. Das Spiel soll auf der Xbox, der Playstation und dem PC als digitaler Download herauskommen. Außerdem wurde jetzt verkündet, dass Ubisoft den Shooter veröffentlichen wird.
Ubisoft hielt es anscheinend nicht für ausreichend das Spiel “Side-Scrolling” zu nennen. Eine Pressemitteilung, die heute ausgegeben wurde, enthält die Beschreibung, dass es ein “Vier-Spieler Coop Run-N-Gun Side-Scrolling RPG-Shooter” wäre. Neben dem traditionellen Side-Scrolling-Modus wird es auch einen “Survival-Modus” geben.
Falls das ein bisschen wie “Borderlands” klingt - schließlich haben wir hier auch Cartoon-artige Grafik und eine Menge Waffen - dann könnte das daran liegen, dass die Entwicklungsschmiede Demiurge Studios dabei geholfen hat den Arena-Modus des Spiels zu entwerfen. Sie haben auch an einer Reihe von anderen Titeln gearbeitet, seitdem sie sich 2002 gegründet haben. Sie haben Mass Effect auf den PC portiert, entwickelten die Pinnacle Station DLC und haben dabei geholfen die Eröffnungssequenz von BioShock zu entwerfen.
“Shoot Many Robots” nimmt sich selbst nicht zu ernst. Der erste Trailer lässt seinen Helden Pickles Walter Tugnut Geräusche einer qualvollen Verstopfung aus seinem Wohnwagen heraus abgeben. Auch sein Name würde sicher zur Sperrung seines Kontos auf Google+ führen. Pickles Walter Tugnut klingt wie irgendetwas zwischem einem Pseudonym, das sich jemand für einen Telefonstreich ausgedacht hat und einer unverschämten Grausamkeit, die Eltern verbrochen haben, die nicht sehr erfreut darüber waren Nachwuchs zu bekommen. Man braucht sich also keine Sorgen darüber machen, dass es sich hier um eine dialektische Erörterung einer möglichen Zukunft handelt, in der intelligente und philosophisch bewanderte Killer-Roboter versuchen die Menschheit auszurotten, um der Schöpfung einen gefallen zu tun. Nein, hier geht es einfach nur darum zu ballern was die Rohre hergeben.
Das Spiel wird irgendwann nächstes Jahr erscheinen. Einen ersten Einblick soll es schon dieses Wochenende auf der PAX Prime geben.
iCade bringt Arcade-Feeling auf’s iPad
August 23, 2011 by pacco
Kategorie: Gadgets, Games, Tablet Computer
Vor ein paar Jahren hatte die Seite für allemöglichen Geek-Devotionalien ThinkGeek die Idee einen Arcade-Ständer für das iPad zu entwerfen. Es sollte ein Aprilscherz werden, aber der kam so gut an, dass Ion Audio sich entschied ein richtiges Produkt daraus zu machen.
Bevor man mit dem Spielen loslegen kann, muss man noch etwas ackern. Fast wie ein Regal von Ikea, muss man das iCade erst einmal zusammenbauen. Allerdings ist es auch nicht so schwer. Man steckt einfach die Teile zusammen. Es kann höchstens passieren, dass man Deckel und Boden vertauscht. Sobald alles zusammengesteckt ist, kommt der Einbau des iPad dran. Das iCade verbindet sich mit dem iPad über Bluetooth, wird also quasi als ein Bluetooth-Keyboard behandelt.
Wenn man dann das iCade mit dem iPad verbindet, muss man am iCade einen PIN eingeben, aber da es keine Nummerntasten gibt, müssen die verschiedenen Arcade-Kontrollelemente als numerische Werte hinhalten. Es kann also ein paar Versuche brauchen, bis man die richtige Kombination erwischt hat.
Im Moment funktioniert nur eine offizielle App mit dem iCade - Ataris “Greatest Hits for iPad”. Über diese App kann man dutzende Atari-Klassiker herunterladen und spielen. Aber nur ein Spiel gibt es kostenlos - Mission Command. Das komplette Set von 99 Spielen kann man über die In-App-Kauffunktion erwerben und verschiedene Vierer-Sets gibt es für weniger als einen Euro.
Sobald man alles richtig eingestellt hat, ist es Zeit zu spielen. Zum Test haben Mission Command und Pong hergehalten. An die Steuerung muss man sich erst gewöhnen: Sie fühlt sich etwas ungenau an, vorallem wenn man gewohnt ist Spiele auf dem iPad zu spielen.
Das iCade ist darauf ausgelegt das iPad hochkant zu verwenden. Das wirft einige Schwierigkeiten auf, wenn man ein Spiel, wie zum Beispiel Pong, im Querformat spielen will. Es geht zwar, aber man muss das iPad aus der iCade-Halterung nehmen.
Im Moment ist das iCade nicht viel mehr als eine neue Spielerei. Trotzdem ist es eine schöne Idee und wenn noch ein paar mehr Studios anfangen für das iCade zu entwickeln, kann es schon für den einen oder anderen echten Arcade-Fan interessant werden.
Die Sieger der 2011 Pokémon World Championships stehen fest
August 16, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Lebensart, News, Spiele Neuheiten
Sollte irgendjemand behaupten Pokémon sei so 90er, werden die tausenden von überzeugten Fans aller Altersklassen, die sich dieses Wochenende in Massen wegen des 2011 Pokémon World Championship Turniers in San Diego versammelt hatten, lautstarkt widersprechen. Kids aus aller Welt sprechen über den frisch gekürten Pokémon Trading Card Game (TCG) World Champion David Cohen aus Seattle.
Der 16-jährige David war einer der 400 Pokémon-Spieler aus über 20 Ländern, die am 13. und 14. August beim 2011 Pokémon World Championships in San Diego gegeneinander antraten. Nach dem zweitägigen zehrenden Kräftemessen in Einzelvergleichen von TCG-Kämpfen, 10 Runden und 16 Stunden Spielzeit während des ganzen Turniers hatte David seinen letzten Gegner, den 22-jährigen Ross Cawthon, ebenfalls aus Seattle, geschlagen und wurde zum Master Division TCG World Champion gekürt.
Da das Pokémon TCG Worlds Turnier eine Einladungsveranstaltung ist, hatte David während der ganzen Saison 2011 Veranstaltungen des TCG Organized Play bestritten. Dieser Marathon bestand aus Ausscheidungen auf Stadt-Ebene, sowie regionaler und nationaler Ebene.
Die Gewinner der Endausscheidungen um die Weltmeistertitel in den verschiedenen Kategorien gewannen Medallien, Reisen, Pokémon-Devotionalien und insgesamt mehr als 100.000 US-Dollar an Preisgeldern. Die Veranstaltung warf ein Schlaglicht auf die herausragenden Stärken von Spielern des Pokémon Trading Card Game, die ähnlich derer von Videospielern gelagert sind: Strategie, Kreativität, Kamaradschaft und die Fähigkeit Spaß zu haben.
J.C. Smith, Direktor des Consumer Marketing der Pokémon Company International, drückte es so aus: “Die Pokémon World Championships sind mehr als einfach nur ein Turnier. Sie sind eine globale Veranstaltung, die unserer ganzen Community ermöglicht sich zu messen, Spaß zu haben und lebenslange Freundschaften aufzubauen. Es war ein unglaubliches Wochenende und wir könnten nicht glücklicher sein den diesjährigen World Champions zu ihrer Hingabe, ihrem ungaublichen Talent und ganz besonders ihrer Kamaradschaft während der ganzen Play! Pokémon Saison zu gratulieren.”
Pokémon feiert ein sehr erfolgreiches Jahr 2011 mit dem Start der Bestseller-Videospiele Pokémon Black Version und Pokémon White Version, einer brandneuen Erweiterung zum Trading Card Game, Pokémon TCG: Black & White, frischen Folgen der Animationsserie Pokémon: Black and White und dem Start des Blockbuster-Kinofilms, Pokémon - Zoroark: Master of Illusions.
Weitere Informationen zu den World-Championships gibt es unter www.pokemonworldchampionships.com.
Google+ startet mit Social Games
August 15, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Google, Spiele Neuheiten, Web 2.0
Google+ hat angefangen seinem Dienst ein neues Tab für Spiele hinzuzufügen, das den Zugriff auf 16 verschiedene Spiele erlauben wird. In diesem Start-Paket sind alte Bekannte wie “Angry Birds” und “Bejeweled Blitz” von 10 Entwickler-Studios enthalten. Fünfzehn dieser Spiele wurden mit Flash entwickelt während eins auf HTML 5 basiert.
Einer der Entwickler, die dabei sind, ist Funzio. Der COO des Unternehmens Anil Dharni legt den Prozess Spiele auf Google+ anzupassen dar. Demnach dauerte es ungefähr einen Monat das beliebte Spiel “Crime City“ auf die neue Plattform zu portieren. Die Wahl fiel dabei auf Flash anstatt auf HTML 5, weil “HTML 5 für Spiele im Moment zu langsam ist”.
Mit einer geschätzten Nutzerzahl von 25 Millionen ist Google+ ein netter Vertriebskanal für Spieleentwickler. Allerdings bleibt Googles soziales Netzwerk damit bei nur 3 Prozent der Größe von Facebook.
Google bietet daher den Anreiz, dass die Entwickler nur 5 Prozent finanzieller Transaktionen wie dem Kauf von virtuellen Gegenständen im Spiel abgeben müssen. Facebook behält 30 Prozent solcher Umsätze. Google stellt aber auch gleich klar, dass es sich zunächst um Sonderkonditionen zur Markteinführung handelt und dass das Unternehmen sich noch entscheiden will wie die endgültigen Provisionen wohl aussehen werden. Google möchte die Spiele auf zurückhaltende Art und Weise einbinden. Ereignisse im Zusammenhang mit den Spielen werden nicht automatisch im Haupt-Stream veröffentlicht, sondern Interessierte können selbst das Spiele-Tab öffnen und nachschauen, was ihre Freunde hier gerade treiben. Google hat Donnerstag angefangen die Spiele freizuschalten und wird sie in den nächsten Tagen allen Nutzern zur Verfügung gestellt haben.
Facebook muss geahnt haben, dass bezüglich des Themas von Googles Seite etwas im Busche ist. In den letzten Tagen hat Facebook an seiner Benutzeroberfläche für Applikationen einige signifikante Änderungen vorgenommen. Jetzt werden Nutzer über eine neue Seite auf Einladungen zu Spielen informiert.
Zur Steigerung der Viralität wurde die Präsentation von “Achievements” und anderen Elementen zum Vergleich des Spielfortschritts überarbeitet.
“Battlefield 3″ wird nicht über Steam zugänglich sein
Videospieler hatten sich schon seit einer Weile Sorgen gemacht, ob sie “Battlefield 3” über Steam erwerben können werden. Jetzt hat Electronic Arts sich offiziell zu dem Thema geäußert: Solange Valve nicht seine Regularien ändert, wird das Spiel nicht über den, zumindest in den USA, beliebtesten digitalen Distributionskanal zugänglich sein. EA sieht sich hier nicht in der Verantwortung, sondern führt als Grund die Einschränkungen, die Valve bezüglich des Teilens von Inhalten errichtet hat, an.
Das hört sicher niemand gerne, aber EA hat da schon irgendwie Recht.
Ein wichtiger Aspekt ist, dass EA “Battlefield 3” nicht exklusiv über seinen eigenen Download-Dienst Origin vertreibt, auch wenn das Unternehmen Spielern, die direkt von der Quelle einen Battlefield 3 Key kaufen, einige Vorteile bietet. Nichtsdestotrotz wird das Spiel über eine Vielzahl von Vertriebskanälen verfügbar sein.
EA erklärt im eigenen offiziellen Forum, dass verschiedene Spiele, darunter auch “Battlefield 3” allen großen Download-Seiten angeboten werden würden. Dadurch will EA nicht nur weltweit das größtmögliche Publikum erreichen, sondern seinen Kunden auch lückenlosen Support und großartige neue Inhalte liefern.
EA hatte schon früher bemängelt, dass Steam eine “Reihe einschränkender Service-Bedingungen” eingeführt hätte, die die Verteilung von Patches und anderen Inhalten behinderte.
Zwischen den Zeilen schwingt mit, dass EA Patches und kostenpflichtige Inhalte den Spielern direkt über das Spiel zur Verfügung stellen wolle. Valve scheint Regeln aufgestellt zu haben, die verlangen, dass solche Inhalte über Steam-Server zu laufen haben.
Des Weiteren hat EA eine Erklärung veröffentlicht, die die eigenen Richtlinien für digitale Vertriebskanäle, die EA-Spiele anbieten, detailliert darlegt. Jede Partnerschaft in diesem Bereich ist etwas anders gestaltet und EA unterstrich, dass über 100 Dienste Battlefield 3 verkaufen werden. “In dem Moment, wo ein Download-Service dem Publisher verbietet die Spieler direkt zu kontaktieren und Pachtes, neue Levels, virtuelle Gegenstände und andere Angebote zur Verfügung zu stellen, beschneidet das unsere Fähigkeit den Spielern die durchgehende Unterstützung zu bieten, die sie von uns erwarten,” schrieb EA.
EA hofft sich mit Steam in diesem Punkt noch einig zu werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass Valve hier eine Ausnahme machen wird.
Videospiele helfen bei der Suche nach dem wahren Ich
Was macht Videospiele eigentlich so anziehend? Letztes Jahr wurden auf der ganzen Welt unglaubliche 500 Millionen Videospiele verkauft. Eine neue Studie, die in einer der nächsten Ausgaben von “Psychological Science” veröffentlicht werden wird, hat versucht aufzudecken welche Mechanismen es genau sind, die eine so passionierte und begeisterte Fangemeinde anziehen. “Science Daily” berichtete am Montag darüber und kommt zu dem Schluss, dass die Anziehungskraft von mehr als nur einfachem Rollenspiel herrührt. Tatsächlich versucht der Spieler sein “ideales Selbst” zu finden.
Dr. Andy Przybylski, ein Forscher an der University of Essex, der die Studie geleitet hat, sagt, dass ein Spiel mehr Spaß machen könne, sobald man die Chance bekommt in eine Rolle zu schlüpfen und wie sein ideales Selbst zu sein. Weiterhin liege die Anziehungskraft von Videospielen in der Möglichkeit über eine Rolle nachzudenken, die man wirklich einnehmen will, und sie dann auch auszufüllen.
Dadurch, dass sie tausende von Spielern, die von “The Sims” bis “World of Warcraft” alles Mögliche spielten, beobachtet haben, konnten die Forscher diese Anziehungskraft bis zurück in die Kindheit nachverfolgen, als wir unsere Vorstellungskraft dazu verwendet haben, um uns unsere eigene Zukunft ganz verschiedenartig auszumalen: als Athlet, Rockstar oder Superheld - die Liste ließe sich unendlich fortsetzten. Videospiele ermöglichen uns Teile der Identität eines Helden anzunehmen und geben uns Einblick in ein Leben, das wir uns insgeheim wünschen auch zu führen.
Aber das ist noch nicht alles: Hinter der Annahme einer fremden Identität steckt mehr als nur die Flucht aus der eigenen Realität. Die Forscher stellten fest, dass die Probanden nicht vor sich selbst davonliefen, sondern ihrem idealen Ich entgegenstümten.
Das ist ein schöner Gedanke. Einige der kommerziell erfogreichsten Spieleserien, wie zum Beispiel “Madden”, “Guitar Hero” oder “Assassin’s Creed”, bieten Charaktere, mit denen wir uns identifizieren können. Für Videospiel-Studios könnte hier die Anregung enthalten sein, wieder mehr Zeit in Entwicklung der Charaktere und der Geschichte zu stecken.
Die Wii hilft bei der Rehabilitation schwerer motorischer Störungen
August 3, 2011 by pacco
Kategorie: Games, Lebensart, News, Nintendo Wii
Als Peter Miller, 76, letzte Woche zum Banner Rehabilitation Center kam, konnte er nicht laufen. Er konnte sogar nicht einmal lange gerade sitzen. Er hatte taube Knie, sodaß er seine Beine nicht kontrollieren konnte.
Bei Miller war das Guillain-Barré-Syndrom diagnostiziert worden. Diese Krankheit greift das Immunsystem des Körpers an.
Als Teil seiner Rehabilitation setzte seine Therapeutin Rachel Schider die Nintendo Wii und das Videospiel Wii Fit ein. Miller wurde in ein Gerät geschnallt, das sein Gewicht zum Teil trägt, den sogenannten LiteGait. Dadurch wurde ihm ermöglicht sich auf einem Laufband zu halten. Dabei betrachtete er einen Bildschirm vor sich und spielte das Jogging-Programm der Wii Fit. Die Wii Remote war an Millers Hüfte befestigt, um seine Geschwindigkeit zu messen, die an seinen Avatar im Spiel übertragen wurde. Während er in der Realität also auf ein Laufband geschnallt ist, läuft er im Spiel an einem sonnigen Tag durch den Park.
Die Therapeuten sagen, dass die Wii von der eigentlichen Übung ablenke und die Patienten dadurch mehr Spaß hätten. Am wichtigsten sei aber das direkte visuelle Feedback.
Der Patient selbst beschreibt seine Behandlung so, dass er wohl eine Menge gelaufen sei, versucht hätte die Übungen so gut wie möglich zu meistern und versuche die Muskeln und Nerven dazu zu bringen zu kooperieren. Die Wii sei eine völlig neue Erfahrung für ihn gewesen, die zu helfen scheine.
Die Wii ist schon seit ihrer Einführung 2006 ein hilfreiches Therapie-Werkzeug und hat schon vielen Patienten geholfen.
Das Banner’s Rehabilitationszentrum nutzt das Wii Balance Board, um Gleichgewichtsstörungen zu behandeln und sogar Bowling, Tennis und Golf aus Wii Sports helfen bei der Wiederherstellung der Koordination zwischen Hand und Auge. Die Wii hilft dabei Spaß in die oft harte Arbeit der Rehabilitation zu bringen.
Oft wissen die Patienten gar nicht woran die Therapeuten gerade arbeiten. Sie versuchen vielleicht gerade Kraft oder Gleichgewicht zu verbessern, während der Patient einfach nur ein Spiel spielt.
Miller wird schon in ein paar Tagen nachhause gehen. Er kann es kaum noch erwarten. “Ich werde in viel besserer Verfassung sein, als zum Zeitpunkt meiner Einweisung,” sagt er. “Und ich sehe so etwas wie ein normales Leben vor mir.”


