Liebeserklärung an LittleBigPlanet

November 12, 2008 by Samuray  
Kategorie: Playstation 3, Spiele Neuheiten

Nachdem es meine US-Version auch endlich über den großen Teich geschafft hat, konnte ich den Großteil des gestrigen Tages Eindrücke sammeln. An dieser Stelle will ich aber nicht mehr über das Spiel selber berichten, denn da dürfte alles Wesentliche inzwischen bekannt sein — der Vierspielermodus, der leicht zu erlernende, aber schwer zu meisternde Leveleditor, die geniale Grafik mit ihrem Schwerpunkt auf die realistische Darstellung von Materialien. Nein, diese Eindrücke sind emotionaler geprägt.

“LIttleBigPlanet” ist mein Spiel des Jahres, soviel steht bereits fest — und das sage ich in einem Jahr, in dem “Grand Theft Auto IV” und “Metal Gear Solid 4″ erschienen sind. Dabei ist es natürlich nicht frei von Makeln….vor allem das Checkpoint-System dürfte manch weniger begabtem Spieler sauer aufstoßen, denn es kann durchaus passieren, dass man einen Level wieder von vorne beginnen muss, nachdem man vier Mal an derselben Stelle sein Leben gelassen hat. Das war früher aber eigentlich immer so, und da hat’s noch niemanden gestört….

LittleBigPlanet macht glücklich

Wann habe ich beim Zocken das letzte Mal so gegrinst? Es ist einfach großartig, durch diese Level zu springen, die einer wie der andere ein Augenschmaus sind, sich dabei nicht um Kamerawinkel scheren zu müssen und diesen unfassbaren Ideenreichtum auf sich einprasseln zu lassen. “LittleBigPlanet” verströmt eine derart gute Stimmung, dass es schon fast unheimlich ist, und vor zwei Uhr nachts konnte ich mich nicht trennen. Das einzige Spiel der letzten zehn Jahre, dass einen ähnlichen Effekt auf mich hatte, war “Super Mario Galaxy”.

LittleBigPlanet macht sammelwütig

Viele Spiele erwarten vom Spieler, dass er Dinge einsammelt, wobei sich der wirkliche Nutzen ihrer manchmal nicht recht darstellen will. Für besondere Spürnasen eröffnen sich dann zuweilen sogar Bonusinhalte wie Konzeptzeichnungen und andere sinnfreie Dreingaben. “LittleBigPlanet” bringt mich aber zum Suchen und Stöbern, denn alles, was man hier findet, macht wirklich Sinn: Sticker und Objekte zum Platzieren in der Welt und natürlich im Leveleditor, und vor allem Kostüme und Materialien für den Sackboy.

LittleBigPlanet macht warm ums Herz

Apropos Sackboy: Endlich hat Sony auch ein Maskottchen, das wirklich, wirklich gut ist. Neben dem extrem eigenständigen Design des Sackboys ist es aber vor allem seine Mimik und seine Animationen, die ihn auszeichnen: Die Idee, mit dem Steuerkreuz Emotionen in drei Stärkestufen darstellen zu können, ist in der Theorie so cool wie in der Praxis, und das Schlackern mit Armen und Beinen, Kopf und Hüfte mittels L2- und R2-Taste sowie SIXAXIS-Funktion macht den kleinen Kerl einfach unglaublich niedlich. Da tut es richtig weh, wenn er wieder mal verbrennen muss…

LittleBigPlanet macht Ohrwürmer

Die Musik ist unglaublich. Weniger Spiele haben heutzutage noch einen richtig coolen Soundtrack…oft ist es lizensierter Kram, der zusammengeworfen wurde, oder uninspiriert vor sich hinleierndes Soundgewäsch. “LittleBigPlanet” zeigt, wie es geht, und garniert jeden Level mit einem Musikstück, das die Atmosphäre perfekt unterstreicht und dabei einfach toll ins Ohr geht. Beim Einkaufengehen zwischen den “LBP”-Sessions gingen mir zwei Stücke gar nicht mehr aus dem Kopf, und sowas ist heutzutage relativ selten geworden.

LittleBigPlanet macht süchtig

Dieses Gefühl, das richtig gute Spiele auszeichnet…dieses Nur-einen-Level-noch….”LittleBigPlanet” hat es, und zwar im Konzentrat. Es fällt richtig schwer, sich von dem Spiel loszueisen, und den nächsten Level, den möchte man schnell noch mal machen….oder auch den, an dem man gerade gescheitert ist. Gut, dass es durch die bereits extrem kreative Online-Community unbegrenzten Nachschub an Leveln geben wird, und schon jetzt sind da einige echte Perlen bei.

LittleBigPlanet macht kreativ

Der Leveleditor wurde ja schon oft genug ausführlich vorgestellt, aber es soll noch einmal erwähnt werden, was es bereits zum gegenwärtigen Zeitpunkt, also kurz nach Release, für großartige Kreationen von Usern gibt. Super Mario- und Pac Man-Welten, ein Level aus Schattensilhoutten und eine Ode an “Shadow of the Colossus” sind nur wenige der Highlights, und mit der nun doch angekündigten JPEG-Importfunktion wird sich da noch einiges tun.

LittleBigPlanet macht gesellschaftsfähig

Wie viele Jump ‘n Runs bieten schon einen Vierspielermodus, bei dem alle gleichzeitig durch den Level toben? Sogar zwei Spieler finden in dem Genre heutzutage kaum noch Kost, und das macht die Multiplayermöglichkeiten dieses Titels umso bedeutender…sei es online oder an einer Konsole.

LittleBigPlanet macht nostalgisch

Hüpfspielkost, die gleichzeitig so traditionell und dabei doch so neuartig ist, hat es bisher noch nicht gegeben. “LittleBigPlanet” macht vieles neu und anders, aber trotzdem freuen sich alte Jump ‘n Run Hasen wie meinereiner über jede Sekunde, die sie durch die 2,5D-Levels dieses Spiels laufen dürfen. Sackboy steuert sich ganz anders als der klassische Mario und Konsorten, er ist träger, hat mehr Masse, springt nicht so punktgenau –aber darauf ist das Spiel natürlich auch ausgelegt und so entsteht das klassische Jump ‘n Run-Gefühl, dass in der Art kein 3D-Titel vermitteln kann.

“LittleBigPlanet” ist rundum fantastisch und ein Erlebnis für jeden, der nicht vollkommen allergisch auf geniale Jump ‘n Runs reagiert. Danke an Sony für dieses unglaubliche Stück Software!

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